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ING:街機老玩家永遠的童年回憶,當年街機廳的三個奇跡,你還記得多少

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在許多80、90后玩家的回憶中,《三個奇跡》或許一直都占有一席之地,這并不是說這款游戲有著多么精致的畫面和令人瞠目結舌的游戲體驗,它真正吸引玩家的,其實是當年在街機廳里別具一格的“三選一”形式。

作為當年街機廳里為數不多以合集形式出現的街機游戲,誕生于老牌游戲大廠CAPCOM旗下的《三個奇跡》自1991年問世之初,就吸引了許多玩家的注意,雖然在大多數玩家的印象中,《三個奇跡》最大的亮點就是它“一機多玩”的特點,但一個能在發行了7年之后推出PS和SS移植版的游戲,難道大家真的會覺得它自身的品質不夠優秀嗎?

徐明星:OKX在samo突發行情中誤封約10個賬戶,正在改進風控策略:5月26日消息,OKX創始人徐明星在推特發文稱:“由于SAMO出現了突發行情,大約10個賬戶命中了‘疑似被黑的風控策略’,這個策略會臨時凍結賬戶,客服會立即聯系客戶核實是否為本人操作,目前所有的被凍結賬戶都已經解凍。這個風控策略確實存在缺陷,導致了本次的誤殺,團隊正在改進這個風控策略。”[2023/5/26 10:41:15]

對于大多數玩家來說,他們對《三個奇跡》最深的印象應該就是第一部《尋找戰車》,因為這款游戲不論是從畫風還是其橫版射擊類的玩法上,都讓人情不自禁聯想到了5年之后才問世的街機橫版射擊游戲的那座高峰——《合金彈頭》。這也更加說明了三個奇跡并不是只靠著“三合一”的噱頭來吸引玩家的,在游戲性上,相較于同類型的經典之作,三個奇跡也是不遑多讓的。

彭博分析師:期望BTC價格保持近期的反彈可能是不合邏輯的:金色財經報道,彭博社警告稱,由于央行保持流動性緊張,加密貨幣可能還會出現長期調整。M2 貨幣供應量和銀行存款的暴跌意味著流動性繼續受到擠壓。Bloomberg Intelligence 高級宏觀策略師 Mike McGlone 表示,風險資產通常在流動性和美國貨幣供應量下降的支持下漲跌,而銀行存款表明加密貨幣面臨逆風。期望股市、原油、銅和彭博銀河加密貨幣指數(BGCI)維持最近的反彈可能是不合邏輯的,貨幣供應量和商業銀行存款的同比措施下降了約2%,這是我們數據庫中自1959年以來的最大值。大多數央行仍在收緊政策可能預示著 BGCI 的平穩期較低。我們的看法是,比特幣面臨逆風,但最終會過渡到更像黃金和國債的交易方式。[2023/4/7 13:49:01]

湯姆貓:公司開始接入測試OpenAI所提供的Embeddings等技術服務:金色財經報道,湯姆貓在接受調研時表示,在OpenAI的文本預訓練通識大模型基礎上,公司開始接入測試OpenAI所提供的Embeddings等技術服務。除此之外,在圖像模型領域,公司海外美術團隊已在局部美術創作中使用AIGC相關技術Stable Diffusion進行美術創作,旨在探索減少部分重復度高且耗時的工作。同時,公司也在持續關注各類自然語言大模型、多態大模型、視覺大模型、音頻大模型等發展情況。[2023/3/30 13:34:13]

《尋找戰車》作為三個奇跡的首部劇情,為玩家們敘述了一場神魔大戰后的“BADENDING”,失敗之后的神被惡魔奪走了武器,并將其封印在了自己的城堡中。而兩位主角的任務就是要將神的卡片帶到惡魔的城堡,喚醒神和其武器,最終消滅惡魔蓋亞,拯救世界。

瑞信董事長回應被瑞銀收購:合并是最好的結果:3月20日消息,針對瑞士信貸銀行將被瑞銀集團以30億瑞士法郎收購一事,瑞信董事長回應被瑞銀收購,合并是最好的結果。

據悉,瑞信董事長雷安澤表示,鑒于近期發生了前所未有的特殊情況,瑞信和瑞銀的合并是最好的結果。這段時間以來,瑞信的處境非常艱難,雖然我們的團隊一直在不懈努力,解決眾多重大遺留問題并執行新的戰略,但我們必須要達成一項具有可持續性的解決方案。(上證報)[2023/3/20 13:14:43]

不過這款游戲本身的難度也遵循了橫版射擊游戲的一貫原則,不僅整體難度偏上,而且敵人刷新較為密集,稍有不慎就會白給,因此能夠一幣通關的玩家絕對算得上是當時街機廳里數一數二的高手了。

而第二個故事《天空之旅》的劇情則承接了前面的《尋找戰車》,講述了在惡魔蓋亞被消滅之后,又出現了一個新的惡魔“Lar”,他不僅攻占了城堡,同時還囚禁了公主,所幸公主派出了自己的小精靈去尋找了之前戰勝惡魔的勇士,也就是前作中的兩位主角,得知公主被困的消息后,便飛上了天空,踏上了拯救公主的旅程。

雖然本作依舊是射擊類游戲,但是此次的地點卻換到了空中,變成了橫版飛行射擊游戲,從難度上看,《天空之旅》較之前來說難度有所降低,但是對于一般玩家來說,想要有一幣通關的實力,恐怕光靠天賦還是不夠的。

而最后一部作品《Don'tPull》的故事背景則完全變得天馬行空了起來,玩家負責操作一只可愛的兔子,通過推動磚塊的方式,消滅眼前出現的所有敵人,反正對于這款游戲的出現原因和故事背景,小編的確沒有找到相關資料,但是站在玩家的角度,我們肯定更希望這最后一部作品是海戰類型的,這樣的話《三個奇跡》就能完美詮釋出“海陸空”三部曲。

另外,對于《Don'tPull》如此突兀的原因,如果大家有人知道的話,歡迎在評論區分享一下哦,先行感謝!

而正如開頭我想表達的那樣,《三個奇跡》帶給玩家們的整體感覺就是“童年回憶中最像童年回憶的游戲”。不僅在將游戲的畫風向童話靠攏,而且在游戲的故事設定上也給玩家一種略顯俗套的“童話故事”感,最令人驚奇的是,在《三個奇跡》如此貼近童話感的同時,在游戲本身的關卡和流程設計上也同樣相當完善,我想這也是《三個奇跡》能夠成為一代佳作的原因吧,不得不說,卡普空,真有你的!

好了,以上就是本期的全部內容了,不知道各位對于《三個奇跡》還有哪些屬于自己的童年回憶呢?歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

本文由三國戰紀原創,各位小伙伴們喜歡的話可以點個關注哦~

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