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Holo:Holoplayer推出交互式全息顯示器,約5000元人民幣

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微軟喜歡用HoloLens混合現實頭顯在真實世界中投射出全息圖,但它們只能被佩戴頭顯的人看到。LookingGlassFactory的HoloplayerOne正在制作每個人都可以看到并與之互動的全息圖。

HoloplayerOne是一個交互式的光場顯示器。它的設備像筆記本電腦的形狀一樣可以折疊,并在玻璃面板上方投影3D圖像,任何人都可以用手與圖像進行交互。例如,在下面的預告片中,您可以看到這項技術將在真實世界中用于創建3D藝術,與Google的TiltBrush等VR應用程序不同。

光場技術的發展前景越來越好,它可以捕捉真實世界的物體和場景,并用真實的結果將其數字化。在過去的幾年里,我們看到Lytro這樣的公司在該領域做出了卓有成效的工作,可能有一天他們就會做出逼真的虛擬現實場景來。HoloplayerOne很想與大家分享這些成果。

Solana生態現金流協議Zebec宣布通過Wormhole擴展至BNB Chain:9月27日消息,Solana生態現金流協議Zebec宣布通過Wormhole擴展至BNB Chain,跨鏈擴展正在開發和測試。未來Zebec用戶將能夠在交易中使用來自 BNB Chain 的代幣。

據悉,Zebec作為Solana上可編程的多簽資管和流式支付協議,支持以實時和連續支付的方式發送資金,可用于工資單、投資等場景,旨在幫助人們以流支付形式獲取報酬、購買產品及服務。此前8月份Zebec以10億美元估值完成850萬美元融資,Circle Ventures等參投。[2022/9/27 22:33:29]

LookingGlassFactor的首席執行官兼聯合創始人ShawnFrayne在一封電子郵件中說到:“把光場想象成一個三維物體反射出的所有光線。我們的眼睛是光線感應器,而不是現實感應器,所以如果你能以某種方式重新創造出兔子所反射出的所有光線,并將這些光線都置于房間中間,那么房間里的每個人都會覺得有一只毛茸茸的小兔子漂浮在房間的中間,它在視覺上與真實的東西沒有區別。”

比特幣礦企Stronghold收購發電廠Panther Cree,總發電量翻倍:美國比特幣礦企Stronghold Digital周二發布公告稱將收購位于賓夕法尼亞州的第二座發電廠Panther Creek,并已簽署最終協議,該廠裝機容量80兆瓦,籍此,Stronghold的專有發電量翻倍,達到165兆瓦。據Stronghold向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件,該公司計劃在納斯達克上市,募集1億美元。目前,Stronghold運營著1840臺礦機,4月以來已陸續向比特大陸、嘉楠科技和比特微訂購了27300臺礦機。其中約93%將于今年交付(首批于8月交付),7%計劃于2022年交付。(The Block)[2021/8/4 1:33:08]

通過Holoplayer,用戶將獲得完整的3D圖像且不需要任何特殊的眼鏡或頭顯。投影的圖像從液晶顯示屏發出,懸停在盒子上方。它所呈現的圖像每個視圖的分辨率為267×480,并能同時顯示32個不同的視圖。它的工作原理最好留給Frayne來介紹。

SBI Holdings CEO證實Ripple可能會遷往日本:日本金融巨頭SBI Holdings首席執行官、Ripple董事會成員Yoshitaka Kitao在28日舉行的季度財務簡報會上證實,Ripple正在考慮“將日本作為總部之一”。

此前消息,Garlinghouse表示,如果在監管不明確的情況下離開美國,Ripple可能會將總部遷至日本或新加坡。瑞士,英國和阿拉伯聯合酋長國也在可能的新目的地之列,因為所有這些國家都有明確的加密貨幣監管框架。隨后在接受CNBC采訪時,Garlinghouse進一步透露Ripple可能會遷往倫敦。(U.Today)[2020/10/29]

“首先,我們拍攝一個3D場景然后提出一個問題,如果這個場景就在我的面前,那么這個場景中的光線將會是怎樣的呢?這個場景從各個角度看起來會是怎樣的?“

現場 | Uphold首席營收官:看好功能性代幣:金色財經現場報道,舊金山時間1月18日,在niTROn SUMMIT 2019區塊鏈峰會有關“區塊鏈如何改變網上支付產業”的圓桌討論上,Uphold首席營收官Robin O’Connell表示,傳統金融系統需要建立加密貨幣與傳統金融的聯系,但目前傳統金融的創新的前景并不樂觀。O’Connell表示他看好功能性代幣,目前有許多令人激動的項目,創建真正的價值,從小額支付等方面改變現有的支付系統。從交易動機來看,40%的應用場景不受支付市場波動影響。總體來看,去年有一些比較浮躁的炒作,但現在做的項目不是像去年那樣比較空洞,而是可以產生價值的項目。[2019/1/19]

液晶顯示屏將與定制的雙凸透鏡陣列一起工作,創建出一個指定場景的局部光場,有人站在前面時,它就會呈現出3D形象。

“我們的虛擬世界正中間有一個液晶顯示屏,如果我們試圖進入到屏幕當中,就會碰到這塊屏幕,所以我們使用了一種被稱為重新成像的光學技術,復制從液晶顯示屏/雙凸透鏡上反射出來的光線,并將其重新顯示在半空中,“Frayne補充說。“我們使用逆向反射材料和分束器做的就是這些事,將原來的超立體圖像轉移到Holoplayer上來。

“現在,我們可以在虛擬場景中暢行無阻,給互動提供了舞臺。Reimager的工作細節設計的非常精巧,但是很難用語言來表達。如果感興趣的話,我們網站上的一些視覺輔助工具會給您一個更全面的解釋。“

交互部分會簡單一點,Holoplayer使用英特爾的Realsense深度相機來跟蹤用戶指尖的移動,然后這一信息被傳送出去,設備會對該手勢和動作產生適當的回應。

根據Frayne的說法,盡管Holoplayer目前的規格受到了成本的約束,但隨著時間的推移,圖像的分辨率和視圖的數量都可能會逐步增加:“對我們來說最重要的是做出一個價格低廉到可以供個人創作者使用的設備,”他說。“我們確實擁有體積更大,分辨率更高的光場顯示器,我們也在繼續增大原型機的尺寸和分辨率。如果您對大型顯示器感興趣,請與我們聯系。“

那么,它夠便宜了嗎?LookingGlass目前正在接受開發版本的預購訂單,價格為750美元,將于2018年4月發貨。該設備還需要一臺電腦才能運行,3000美元的版本還會帶有一個名為PremiumEdition的內置電腦。Frayne說,電腦需要“中等配置”才能運行該套件,并指出使用i7處理器的電腦運行效果良好。

Frayne總結說:“我們相信這種類型的接口將會擺脫開發套件的漩渦,并在1-2年內成為非開發套件產品。它可能會成為一個專業的應用程序,像是一個4D超聲波接口,或者在皮克斯幫助工作人員操縱模型,或者可能成為一個消費者應用程序。我們相信,在盡快將這些開發套件系統推向世界的過程中,答案終將浮出水面。”

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