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PAR:防沉迷系統真的能防止青少年沉迷游戲和抖音?

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3月28日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統,這一消息在網上引起了網友們的討論。一位網友表示,這個很有必要管制,有些人可以刷一天的視頻,關鍵看的一般都是些無聊、低俗的內容,對于青少年的害太大,成為了無腦的娛樂產物。另外也有人表示,這就像之前王者榮耀實行的防沉迷系統,作用并沒有多大,想玩還是會玩的。那么,游戲、短視頻相繼上線的防沉迷系統到底有用嗎?能不能解決當下對青少年有害的問題呢?

1.網絡游戲先行推出防沉迷系統

2017年7月2日,王者榮耀宣布將在7月4日試點推出健康游戲防沉迷系統,以此通過限制未成年人每天登陸時間、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等措施,來為青少年營造一個健康快樂的游戲環境。

Curve創始人的CRV有8678萬在Curve鎖倉至2027年:金色財經報道,據推特用戶余燼監測,Curve創始人Michael Egorov的CRV持有數量總覽:

-3.78億CRV存在6個協議中,借出穩定幣8263萬;

-8678萬CRV在Curve鎖倉至2027年;

-2.07億CRV以54.86萬CRV/天的頻率線性解鎖,至明年8月12日全部解鎖完畢。[2023/8/3 16:17:01]

王者榮耀作為擁有上億玩家的一款火爆手游,近年來也出現了太多負面的新聞,據了解,大部分的新聞都是關于青少年沉迷游戲,為游戲投入大量的時間以及金錢,導致家長們紛紛投訴,對這款游戲極為排斥。因此隨著社會對這款手游的關注越來越高,負面新聞也頻頻出現,故而王者榮耀平臺試點上線了青少年防沉迷系統,通過實名認證以此控制未成年人的游戲時間,同時也上線了成長守護平臺,借助家長來控制玩家的游戲消費和游戲時間。

Lightspark推出Lightspark錢包SDK:5月18日消息,Lightspark宣布推出Lightspark錢包SDK,該工具旨在使各種規模的企業能夠為其客戶提供閃電錢包。Lightspark的目標是使閃電網絡更易于訪問和成為主流,確保支付開放、安全和即時。

此外,Lightspark與中東和北非地區最大的加密資產平臺Rain達成合作,該平臺使用戶能夠使用Lightspark執行實時比特幣交易,而數字商務集成提供商Flexa則利用Lightspark“幫助企業進入下一個商業時代”。(Bitcoin Magazine)[2023/5/18 15:11:33]

騰訊這樣的舉措可能讓大多數家長有所放心,但所謂“道高一尺,魔高一丈”,不僅青少年在尋找破解游戲限制之法,不少有心人也利用這個機會開始賺錢。在網絡上可以看到不少破解防沉迷系統的方法,目前來看所謂的“破解”就是花錢更換身份證號,逃開防沉迷系統。

U.S.Bitcoin Corp有望與尼亞加拉市達成和解,恢復挖礦業務:金色財經報道,U.S.Bitcoin Corp(USBTC)將與紐約州尼亞加拉瀑布市達成和解協議,該協議將允許恢復其在該市的比特幣挖礦業務。此前由于當地居民進行噪音投訴,州最高法院在3月初命令USBTC停止挖礦并支付100萬美元的罰款。

預計市議會將于今天投票通過的這項協議將把該設施的噪音污染限制在 65 分貝。住宿設施將包括一個“隔音墻”和一個“獨立監視器”,用于監控噪音水平。USBTC 還必須遵守新的分區法,它還將在接下來的 30 天內支付 150,000 美元的合規費用。[2023/4/5 13:46:35]

而騰訊通過幾次的系統升級,通過增加人臉識別,將數據接入平安等方法來守護未成年的健康成長,可以說也是費了心思。

Aave將利用Pocket Network加強去中心化應用程序開發:7月19日消息,Aave將利用Pocket Network上面的44,000多個節點的分布式網絡來訪問來自各種區塊鏈的鏈上數據。在新的集成之后,構建基于Aave的DApp的開發人員可以按需從Pocket Network訪問區塊鏈數據。(cointelegraph)[2022/7/19 2:23:48]

2.短視頻上線青少年防沉迷系統

與此同樣的,還有現在大火的短視頻平臺,抖音、快手等平臺也擁有著廣泛的用戶基礎,作為新的媒體形式,近幾年也是新聞不斷。青少年沉迷于好玩有趣的短視頻,不僅影響學業,還有不少未成年人通過視頻平臺給自己喜歡的主播打賞禮物,浪費父母的血汗錢。甚至某些“青少年不宜”的內容更不利于青少年健康成長,這也是現在社會普遍關切和糾結的現實問題。

針對于這些問題,抖音在2018年3月,首次推出了時間鎖功能,用戶可以自主設定使用時長的限制,功能開啟后,單日使用時長超過觸發時間,需要輸入密碼才能繼續使用。以此來控制用戶的娛樂時間,呵護青少年的健康成長,抖音也成為國內首個上線防沉迷系統的短視頻產品。

2018年7月,在啟動旨在推進青少年健康成長的“向日葵計劃”之初,抖音即在審核、產品、內容等層面推出多達10項措施,包含升級未成年人審核模型,升級未成年人管理工具;設置“實名驗證+人臉識別+人工審核”三道防火墻、杜絕未成年人直播、打賞等,同時加強對知識科普類等內容的加權推薦、聯合開展暑期安全知識的推廣活動,助力青少年健康成長。

近日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統。抖音隨之升級了青少年計劃,在原有功能基礎上,用戶在推薦首頁將只能瀏覽由抖音青少年內容團隊精選出的短視頻,包括教育、知識、繪畫、攝影等方面有趣有用、寓教于樂的內容。這是網絡短視頻領域首次嘗試開展青少年防沉迷工作,是短視頻領域履行社會責任,為呵護未成年人的健康成長以及營造良好的網絡環境所作出的努力。

3.防沉迷系統治標不治本

雖然現在我們還無法確定短視頻所上線的防沉迷系統是否能杜絕青少年沉迷短視頻,但就從王者榮耀的防沉迷系統以及之前抖音上線的措施來看,這種防沉迷系統是治標不治本的。

王者榮耀的系統屢屢被玩家找出漏洞,也不乏有人利用漏洞來賺取不義之財,這就可見系統對于人的控制是有限的,雖然完善漏洞是有必要的,但對于青少年的監管卻需要各方面的努力,僅靠平臺是難以解決的。正如抖音的未成年保護工具,是需要用戶主動開啟的,假如不去開啟,那么這也只是擺設而已。有網友表示防沉迷系統沒用,家長放縱不去管的話,孩子還是會看到的。

所以說,防沉迷系統治標不治本。平臺要做的是打擊不利于青少年成長的內容,多多審核平臺內的視頻內容,為青少年傳播有益于其發展的知識。但要解決青少年沉迷短視頻的問題,真正能夠起作用的是家長對青少年的教育,作為家長,應該為孩子樹立好的榜樣,拒絕過度沉迷游戲及短視頻應該從自身做起。同時也要控制孩子玩手機的時間,孩子往往都是用家長的手機來玩游戲、看短視頻,如果家長放下手機,多陪陪孩子,與孩子多交流,避免孩子游戲成癮以及在短視頻上花費大量的時間,影響自身的健康成長。

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