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區塊鏈:核財經獨家|區塊鏈游戲率先落地 國內F3D爆發

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貪欲是一種基本人性,人人都希望以小博大。

在區塊鏈游戲Fomo3d火爆之后,國內外相繼出現了多個Fomo3d模仿者。值得注意的是,近期“瘟疫公司”也殺入其中,讓外界頗感意外。

據悉,該公司推出的相同題材的Fomo3d游戲名為PlagueInc.即將上線,中文名叫“瘟疫公司大獎”。雖然目前還無法證實是手機游戲團隊開發,但從網站、APP來看,相似度高達99%。這讓人不得不懷疑,“瘟疫公司”1%的勝算到底來自哪里?

再造一次超級瘟疫

玩過手機游戲“瘟疫公司PlagueInc.”的人知道,在游戲中,玩家需要用盡各種手段,將病傳播給全人類,制造一次超級瘟疫,目標是讓全世界所有人都死于你之手。為此,該游戲在AppStore被評為2012年年度最佳iPhone及iPad類游戲。

邁阿密市長近兩年來已用薪水購買超6枚BTC:金色財經報道,Bitcoin Magazine在社交媒體上稱,近兩年來邁阿密市長一直在用每筆薪水購買比特幣,他有超過6枚的比特幣。[2023/5/22 15:17:48]

在這類游戲中,玩家能體驗到被感染的地球人數字增加所帶來的成就感。

此次推出基于區塊鏈的游戲,根據其官網介紹,瘟疫公司大獎做了創新與改善,其目標是“讓投資人盡可能快的回本,并賺取最大收益”。首先,游戲不再有“隊伍”的概念;其次,游戲分成了兩個階段:病感染期、疫苗研制期。

病感染期:花費ETH就可以感染人類,和F3D一樣,你感染的人越多,分紅也就越多,后續感染花費的ETH價格也就越高。注意了,這個階段是有終點的,那就是150億人類全部被感染完成,這個階段就結束了,自動進入下一階段。

歐盟理事會一致批準加密資產市場法規(MiCA):5月16日消息,歐盟理事會一致批準了加密資產市場法規(MiCA)。MiCA要求錢包提供商和交易平臺等加密公司尋求運營許可證,并要求穩定幣發行方持有適當的儲備。此前報道,4月份,歐盟議會以517-38票批準了歐盟加密資產市場(MiCA)。[2023/5/16 15:06:12]

疫苗研制期:在這個階段,玩家必須花固定的ETH才能捐款,從0.05ETH開始,每間隔3小時,捐款金額便會增加0.05ETH,也就意味著每天增加0.4ETH,10天過后,你需要花4個ETH才能捐款一次。最后一位捐款者,會立即獲得大獎的60%獎金,排在他前面的10位捐款者,平分30%獎金,還有10%獎金,獎勵給病感染期最后一位感染人類的玩家。

CleanSpark:三季度凈虧損為2930萬美元,將完全專注于比特幣挖礦:8月10日消息,比特幣礦企CleanSpark在截至6月的財年第三季度凈虧損為2930萬美元,收入為3100萬美元,而上一季度凈虧損僅為17萬美元。CleanSpark挖礦業務占其收入的90%,該公司表示將出售其能源業務資產,以完全專注于比特幣挖礦。

據該公司網站稱,CleanSpark于2014年開始為家庭和企業提供能源產品,在2020年進入比特幣挖礦領域,目前超過90%的收入來自比特幣挖礦。(The Block)[2022/8/10 12:14:24]

在這個階段捐款的玩家,因為不會感染新的人類,所以也就不會參與分紅,只能捐款博大獎。而且,不斷上漲的捐款金額,只會讓大獎越來越高。

GameStop錢包增加對Immutable X的原生支持:8月9日消息,GameStop錢包發布新版本,增加對Immutable X的原生支持。7月份,GameStop錢包開始支持Immutable X的市場可以通過GameStop錢包進行交易,但此前無法直接在錢包內進行交互。[2022/8/9 12:12:37]

其實,瘟疫公司大獎這個游戲,第一階段“病感染期”就是一次ICO、一次眾籌,為第二階段的玩家提供獎金。而第二階段“疫苗研制期”不斷上漲的捐款金額,為第一階段玩家回本、賺取收益提供了大量的資金,且滿足了第二階段玩家,花費少量ETH就能博取幾百倍大獎的機會。

不過,知情人士指出,因為第一階段已經獲利的玩家也會參與第二階段的游戲,所以第二階段反而是重頭戲。

游戲大獎不再獨享

據其官網資料來看,還提供了各種數據圖表,同時也提供了“收益計算器”。

從倒計時設計來看,在病傳播期,倒計時為12小時,每感染1萬人,倒計時就會重置為12小時;在疫苗研制期,倒計時為15分鐘,每當有玩家捐款,倒計時就會重置為15分鐘。

據官網的收益分配圖表顯示,投資者分紅為51%、超級大獎為30%、介紹人獎勵為10%、下一輪獎金為4%、團隊運營為5%。

另從大獎分配圖表來看,在這個游戲中,倒計時結束分為兩種情況。一是在病傳播期,如果倒計時結束,那么就不會進入到下一個階段,大獎會直接開始分配:最后一名病傳播者獲得60%大獎獎金,第2-11名病傳播者,平分40%大獎獎金,每人4%。

如果在疫苗研制期,倒計時結束,那么最后一名捐款者獲得60%大獎獎金,病傳播期的最后一名玩家獲得10%,第2-11名捐款者獲得30%大獎獎金,每人3%。

分析人士認為,其數據設計有兩個好處,一是在這個游戲的設計中保證了第一個階段最后沖刺的完成;二是如果讓自己成為最后11名玩家,就可以分享大獎了。

都能回本的游戲?

這樣一款人人都能玩嗨的游戲,到底神奇在哪里?

根據其官網提供的數據,感染150億人,最低成本為$0.3,最高$11.3,數據分析師得出,在第一階段病傳播期,大約18000個ETH就會完成。

與之相較,LastWinner在3天內獲得10萬ETH投資來看,這個難度并不高。

同時,在第一階段前期,似乎和F3D一樣,投資者都是可以賺錢的。那么,后面進入的玩家什么時間才能回本并盈利呢?

從數據模型上來看,感染最后一萬人的成本是0.024ETH,占整個份額的1/1500000,所以當整個游戲的ETH投入達到(1500000*0.024)/0.51=70588時,最后一名玩家即可回本。當然,如果第一階段最后一名玩家,還可以獲得大獎10%獎金。

另外,當第二階段進行到第22至24天的時候,投入的ETH和大獎的倍數為最低值,隨后這個倍數便處于持續增長狀態,到了第36天時,第一階段的最后一名玩家便已經全部回本。據工作人員介紹,和F3D對比,當瘟疫公司大獎這個游戲進行到F3D這個時間點,所有一階段投資的玩家早已經回本了。大家繼續投入ETH的目的,不是為了分紅,而是“博大獎”。

有玩家表示,現在幣價這么低,與其把幣放在錢包吃灰,還不如拿出來投資F3D。由此看出,當幣市讓韭菜“歇菜”之時,而賭便是滿足貪欲的一條捷徑。

可以預見,游戲將會是區塊鏈技術落地的一個大規模應用場景。當然,由于區塊鏈技術仍在發展初期,區塊鏈游戲尚待驗證。毫無疑問,“瘟疫公司”已經嗅到了新的商機。

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