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LORDS:自己玩——為下一代游戲鋪平道路

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自1972年推出MagnavoxOdyssey以來,游戲行業取得了突飛猛進的發展。

我們經歷了Web1.0、Web2.0,現在正進入Web3.0的互聯網新時代——隨著互聯網的發展,游戲也隨之發展。

區塊鏈技術徹底改變了游戲行業,為游戲帶來了透明度并為玩家帶來了完全的所有權——這在Web2.0游戲體驗中一直是缺失的。

我們已經看到許多Web3.0游戲和發行商獲得了風險資本家和投資者的綠燈,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因為該技術在金融領域之外得到了認可。

香港金發局發布2022/23年報:香港正將自己定位為開發虛擬資產及科技互補全球領導者:金色財經報道,香港金融發展局(金發局)發布2022/23年報,其中指出在全球Web 3.0發展中,香港具有發揮領導作用的有利條件,包括它是一個國際金融中心、擁有豐富本地專業和適合國際投資者的監管框架。Web 3.0為年輕專業人士提供了一系列新的就業機會,香港政府為銀行和其他中介機構提供了機會,使其能夠與持牌交易所合作以提供虛擬資產交易服務,代幣化將在香港發揮重要作用,將債券、股票甚至房地產等傳統資產帶入新的數字范式。香港正在將自己定位為開發虛擬資產及科技互補(如區塊鏈及Web 3.0)的全球領導者。[2023/7/28 16:04:34]

在過去的幾年中,大多數Web3.0游戲都以游戲賺錢模式而自豪,玩家可以賺取代幣,或者在某些情況下是NFT,這些代幣可以在公開市場上出售以獲取實際收益。

NFL明星球員Gronk將推出自己的NFT:金色財經報道,NFL明星球員Rob Gronkowski(Gronk)正在推出自己的NFT系列。為慶祝Gronk獲得四次超級碗錦標賽冠軍而推出的NFT系列將具有五種不同的交易卡, 交易卡是由Gronkowski最喜歡的藝術家之一Black Madre設計。[2021/3/10 18:30:12]

雖然這通過讓那些不幸的人謀生而取得了一些好處,但從代幣經濟學的角度來看,大多數P2E游戲的執行情況都很差,導致不可持續的增長模式,并使所賺取的代幣成倍貶值。

當增加經濟激勵時,玩游戲的動機和玩游戲的體驗就會發生巨大變化,一切都遠離樂趣——這就是我們玩游戲的首要原因。

觀點:PayPal最終會讓用戶能夠控制自己的加密貨幣:總部位于加州的比特幣購買應用Swan Bitcoin創始人Cory Klippsten通過Telegram表示,“PayPal似乎在采取爬行、行走、奔跑的方式,根據公司的比特幣庫存來運行內部客戶分類賬的成本和風險要低得多。”Klippsten補充說,Swan讓用戶“盡可能容易”擁有自己的比特幣,他預計PayPal最終會增加額外的功能,讓人們能夠控制自己的比特幣和加密貨幣。

比特幣交易平臺CoinCorner的首席執行官Danny Scott在電子郵件中表示:“對PayPal來說,這只是第一步,看到競爭對手通過創建敞口創收似乎是他們的關注點。從行業外部來看,這對比特幣的信譽是有利的,但從行業內部來看,這只是另一家提供風險敞口、而不允許收發和取款的公司。當然,這違背了比特幣‘成為自己的銀行’的普遍理念,但這是朝著正確方向邁出的潛在一步,只要他們的長期戰略是開放收發系統,允許你將比特幣轉移到他們的系統之外。”(福布斯)[2020/10/23]

這就是play-to-own的亮點所在。

聲音 | JohnMcAfee:如果你被加密貨幣騙錢了 你要怪你自己:JohnMcAfee在其微博上表示:“加密,第一次給了我們對貨幣的控制的機會。伴隨著這種自由而來的是你要對你自己負責。如果你被騙了,你不能責怪騙子,而要責怪你自己。如果你做不到,那你就不屬于這里。”[2018/12/25]

什么是自己玩

P2O是另一種Web3.0游戲模式,它更符合Web2.0游戲的意圖。

以長壽和樂趣為重點,玩自己的游戲鼓勵玩家保留他們的游戲資產,使用一系列游戲機制,賦予資產獨特和動態的特征,這些特征取決于玩家的行為。

結果是任何一個玩家的體驗都與下一個不同,并為投入的時間和精力賦予真正的價值。

這是Web2.0游戲中所缺少的東西——即使您可以獲得物品并升級角色,作為玩家,您并不擁有它們,并且它們可以在您登錄時盡快從您身邊奪走。

創建一個玩家可以擁有和擁有獨特體驗的游戲生態系統,使我們離完美的游戲體驗又近了一步。

play-to-own模式本質上利用了Web3.0技術,使人們重新關注樂趣,同時保持Web3.0游戲的所有吸引力。

哪個更好——自己玩和賺到錢

每個模型都有自己的位置,并最終在游戲中服務于不同的目的。對于頑固的游戲玩家來說,就游戲風格和意圖而言,自己玩是最熟悉的,因為體驗類似于Web2.0游戲。

玩家可以以享受為唯一目的進行游戲,物品不僅可以出售,而且可以成為長期體驗的一部分。

在將大型游戲引入Web3.0時,這種模式可能會引領潮流。

盡管通過玩來賺錢的體驗不是傳統游戲,但不可否認的是,它對經濟的影響更為廣泛。它為那些不幸的人提供了靠他們真正喜歡的東西謀生的機會——這在生活游戲中很少見。

像這樣的東西是不能敲的,因為社會的附加值不僅僅是賺了幾塊錢。各行各業的人都應該享受游戲和樂趣,如果能在經濟上幫助他們,誰又能說這是錯的呢?

從游戲中賺錢在這個領域占有一席之地——但可能與整個區塊鏈游戲的未來不在同一個話題中。

play-to-own模式的可持續性使其有別于其他模式,對于Web3.0游戲來說,要在舞臺上作為最大的Web2.0游戲競爭——或者讓它們加入——壽命必須是一個焦點因素。

自有游戲的未來——2023年及以后

自己玩的模式似乎非常適合MMORPGS、冒險游戲等許多類型,因為它注重壽命和整體游戲體驗。

隨著Web3.0空間的增長,我們必須確保用戶體驗與Web2.0盡可能相似,從而實現向下一代互聯網的無縫過渡。

對于游戲,這是同一個故事。為了讓Web2.0游戲玩家進入Web3.0游戲生態系統,必須產生一種熟悉感——這就是play-to-own將占據中心位置的地方。

以樂趣為中心,play-to-own涵蓋了游戲玩家目前關心的一切,同時使用區塊鏈技術創建游戲,創造玩家可以為自己擁有的體驗。

目前,很難真正擁有你的體驗,因為中央機構掌握著樂趣的鑰匙,只需輕按一下按鈕就可以關燈。Web3.0游戲,利用自己玩的模式結束了暴政,賦予了玩家權力,創造了與眾不同的體驗。

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昨天大餅BTC高點為26085.33點,收于25986.75點,振幅為1.34%,漲幅0.88%。昨天主要走勢橫盤,收盤價位于5日線下,中長線來看空方力量主導.

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