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MCC:你在電子競技中學到了什么?你真的每天都玩游戲嗎?

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2018年,ig獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍。那天,朋友圈、微博甚至宿舍樓都充斥著“恭喜iG”的聲音。

相信很多小伙伴今年申請專業的時候都注意到了,電子競技專業已經不是小眾了。

電子競技專業真的合法正規嗎?

2016年,教育部增設“電子競技與管理”專業。2019年,國家批準13所高校開展電子競技專業,中國傳媒大學、上海戲劇學院等多所本科院校也開設了電子競技相關課程或專業。

ssv.network Discord遭攻擊,用戶需防范釣魚風險:8月31日消息,去中心化以太坊質押基礎設施 ssv.network 發布提醒稱,官方 Discord 已被攻擊,請不要點擊任何聲稱進行空投的鏈接,團隊正在盡快解決這個問題。[2023/8/31 13:07:45]

但這個專業就像披著羊皮的狼,至今仍被無數人質疑:

畢業后可以賺很多錢。有這樣的好事嗎?

電子競技是在學習怎么玩游戲?

畢業后能做什么?

隨著第一批電子競技專業學生的畢業,今天我們就來聊聊這個神秘的“電子競技”專業。

電子競技「玩游戲」?

從一開始,電子競技專業就被誤解和批評包圍著。直到現在,很多人認為電子競技專業就是教學生玩游戲。

Nike旗下RTFKT發布詹姆斯線下互動實拍圖,CLONE X系列NFT地板價應聲上漲16.35%:5月3日消息,CLONE X - X TAKASHI MURAKAMI 系列 NFT 創作母公司 RTFKT 在社交媒體上發布與 NBA 球星詹姆斯(LeBron James)線下互動的實拍圖,包括 RTFKT 創始人與詹姆斯及其唯一 CLONE X 形象 NFT 合影照,以及詹姆斯穿著 RTFKT 實體鞋照片。

數據顯示,CLONE X - X TAKASHI MURAKAMI 系列 NFT 自 RTFKT 發布相關實拍圖后交易量大幅上漲,截至發稿時,該系列 NFT 24 小時交易量達 439.46 ETH,增幅達 291.93%,地板價現報 3.61 ETH,24 小時漲幅 16.35%。

此前報道,RTFKT 于 2022 年 9 月將其 CloneX #7968 NFT 作品嘴部特征改動為「LBJ Beard」,頭部特征改動為「CHOSEN 1 CRWN」,兩個新特征均為唯一屬性(1 of 1)。因加密時尚潮牌 RTFKT 于 2021 年 12 月被耐克收購,且耐克于 2015 年與詹姆斯簽有終身合同,故當時市場推測該改動與后續合作有關。[2023/5/3 14:39:54]

加密錢包Xverse、Hiro將于本周更新版本,支持從Ordinals地址直接提取比特幣:3月9日消息,據官方推特,針對TwelveFold拍賣退款BTC無法提現問題,加密錢包Xverse以及Hiro發布公告稱,將于本周更新版本,支持用戶從Ordinals地址直接提取比特幣。

此前消息,Yuga Labs將TwelveFold拍賣退款BTC發送至用戶提供的Ordinals地址,并鑄成了銘文,導致部分用戶無法及時提現。[2023/3/9 12:52:03]

但事實上,在我們的課程中,只有20%的課能真正算作玩游戲。“為此,我們特意找到了的課程表。

相信大家可以看到,在電子競技專業,游戲可以說只是專業課的冰山一角。

前Ripple CTO近20天再次出售約7200萬枚XRP:金色財經報道,據專門監控Jed McCaleb的XRP余額的網站Jed Balance提供的數據,Ripple聯合創始人兼前首席技術官現在錢包里還剩下 110,871,334 XRP。金色財經6月6日曾報道,McCaleb在過去兩周售出約7000萬枚XRP,182,925,764 XRP留在他的加密地址上。也就是說在近20天,McCaleb再次出售了近7200萬枚XRP。

據悉,Jed McCaleb于2011年開始研究Ripple,并在2013年成立時是該公司創始團隊的成員。他因創建和啟動OpenCoin的工作而獲得了80億XRP代幣,后來更名為Ripple, McCaleb于2014年離開,專注于Stellar (XLM)。McCaleb過去曾表示,他打算按照既定的時間表出售他的XRP。[2022/6/27 1:33:19]

理論課、高等數學、美術制作、數字媒體技術、C語言、3DMax等。也是電子競技專業學生的必修課,這些課程和普通大學生沒有什么區別。

有人可能會在這里質疑,作為一個新專業,如何保證教材的專業性?

事實上,2019年將有第一批電子競技創新示范教材——《電子競技產業概論》、《電子競技用戶分析》、《電子競技概論》等。

從課程中可以直接發現,電子競技專業與高校電子競技運動員的培養有很大的區別。所謂“電競專業”,其實更多的是培養電競管理、游戲策劃、媒體方面的人才,而不僅僅是職業選手。

電子競技行業的就業前景如何?

經過長時間的蓬勃發展,電子競技行業已經形成了圍繞電子競技比賽的完整的產業崗位體系。在一場比賽中,專業電競選手、裁判員、評論員、領隊、賽事總監、導演等職業都各司其職,共同影響著一場電競比賽的呈現質量。

作為官方認可的體育賽事,帶動了新興文化產業的快速發展。由于行業的實際需要,目前國內電子競技行業的教育體系都是以這些崗位體系為中心。

《2016年中國電子競技產業報告》顯示,2016年,我國電子競技用戶總體規模已達到1億,其中包括電子競技賽事用戶和電子競技游戲及其直播的重度用戶。市場規模已經超過504億元,并且還在以更快的速度增長。

從就業前景來看,并沒有家長想象的那么冷門。在整個電子競技行業中,參與組織活動和賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等職業。

作為文化產業,電子競技的大量賽事和綜藝節目需要策劃、準備、播出和制作...所有這些環節都消耗了相當多的人力。

但據統計,雖然畢業于電子競技,但大部分畢業生并沒有從事電子競技行業,而是選擇進入互聯網巨頭或游戲公司做游戲策劃和游戲運營的工作。

對于游戲化的廠商來說,他們有更專業的分析能力,所以會更受青睞。所以目前行業發展面臨的最大挑戰就是專業人才的缺乏,這條路必然是一條漫長的路。

如何成為一名職業電競選手?

看到這里,你有沒有意識到電競專業和職業電競選手之間并沒有什么聯系?

相信很多小伙伴也對職業電競選手感興趣。電子競技是國家體育總局批準的第78個官方體育賽事。

中國約有1000名職業電競選手,他們與電競俱樂部簽約,以比賽為主要職業。也就是說,職業電競選手往往是游戲排名中被幾家電競俱樂部招募或集訓的精英選手,門檻不低。

作為一個非常廣泛的公共娛樂項目,電子游戲似乎很難吸引,但經過發展和標準化,它們已經成為一個正式的體育項目。

然而,電子競技專業仍在探索和完善中。如果你夢想這個專業,一定要慎重考慮后選擇,而不是只“選擇在哪個城市玩游戲”。Billions項目組

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