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DAP:Q1 Dapp市場分析報告:賭博類Dapp拉新能力不足,持續性存疑

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區塊鏈酋長聯合RatingDapp、RatingToken發布《2019年Q1Dapp市場分析報告》。眾所周知的抽獎類、游戲類Dapp用戶數龐大、交易筆數多,此次分析發現,這2個類別的Dapp不但競爭嚴重,而且EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度普遍拉新能力不足。市場類交易所Dapp得益于數字貨幣市場回調,熱門交易Dapp整體拉新能力出色。2019Q1賭博類DappBetDice新增用戶數不斷減少,3月份跌至三位數,說明賭博類Dapp出現拉新存活問題,持續性增長存疑。

一、宏觀趨勢

1.1EOS獨占熱門Dapp半壁江山

2019Q1交易1w筆以上的熱門Dapp總共有324個,其中EOS公鏈上183個,約占比56.48%。

1.2熱門Dapp每月數量遞增,EOS熱門Dapp持續活躍更久

2019Q1月交易1w筆以上的熱門Dapp數量呈現逐月遞增的趨勢,EOS公鏈月熱門Dapp市場占有一直維持在58%以上。此外,TRON月交易1W筆以上的熱門Dapp數量在2月份出現36.62%的下滑,大幅度減少至45個。3月份雖有小幅回升,可依舊未達到1月份71個的高值。究其原因,EOS上熱門Dapp月交易筆數比較穩定,較TRON而言Dapp上線后持續活躍時間更久。

數據:Q2比特幣礦工從交易費中賺取1.84億美元,比Q1增長270%:金色財經報道,據Coin Metrics報告,隨著比特幣價格飆升和BRC-20代幣發展,第二季度比特幣礦工從交易費中賺取了高達1.84億美元的收入,遠遠超過了他們在2022年全年的收入,比2023年第一季度增長了270%以上,也是自2021年第二季度以來第一個超過1億美元大關的季度。[2023/7/6 22:20:39]

1.3Dapp處于發展初期,交易筆數集中在百萬級以下

熱門Dapp第一季度交易筆數主要集中在100w筆以下,其中交易10w筆以下熱門Dapp,EOS、ETH、TRON市場占有率較為接近。隨著熱門Dapp交易筆數提升,EOS的寡頭現象突顯。其中交易筆數在100w至1000w之間的Dapp,EOS是TRON的4倍之多,而ETH無百萬級以上交易Dapp。交易筆數千萬級別以上Dapp僅有9個,尚未突破2位數。相較于傳統互聯網市場動輒數千萬活躍用戶數的App,Dapp還處于發展初期。

1.4各熱門Dapp累計單月新增用戶數逼近70w

數據:2023 Q1加密行業融資規模總計24億美元,融資筆數環比增長約20%:金色財經報道,據Galaxy Digital最新數據顯示,2023年一季度加密行業總計發生了439筆投融資交易,與2022年第四季度的366筆相比增長了約20%,其中種子階段融資交易占比較高,不過一季度加密行業投融資規模只有24億美元,創下自2020年第四季度以來的最低水平。在垂直領域方面,Web3、NFT、DAO、元宇宙和游戲子行業獲得的融資交易最多,而加密交易、借貸、錢包等子行業獲得的融資規模較高。此外,美國的加密初創公司獲得投資數量最多,其次是法國。[2023/4/12 13:59:03]

熱門Dapp每月交易筆數波動較大,動輒30%的增減。其中2月份1.07億筆較1月份1.6億筆減少約33.13%,3月份1.42億筆較2月份增長32.71%。各熱門Dapp累計新增用戶第一季度增長率維持在20%以上,單月新增逼近70w。其中2月份45.82w較1月份37.77w增長21.31%,3月份69.15w較2月份增長約50.92%。

二、分類分析

NFT第一季度交易額環比上升40%,BAYC摘得Q1交易額桂冠:4月14日消息,據歐科云鏈鏈上大師近日發布的《2022 Q1 加密行業報告》顯示,2022 年 Q1 的 NFT 總交易額有了顯著的增長,達到了 113.97 億美元,較去年 Q4 的 81.43 億美元,環比上升了近 40%,與去年 Q1 的 5.05 億美元相比,同比漲幅達到了 2,156%。

據 OKLink NFT 交易額排行榜顯示,Bored Ape Yacht Club(BAYC)以 5.67 億美元的季度交易額,位居榜首。在 2022 Q1 NFT Top 20 榜單里,有 7 個項目屬于 2022 年 Q1 新發售的項目,占比達到了 35%。基于 OKLink 的 NFT 日均價數據,日均價環比較 2021 年 12 月 31 日上漲前五的分別是 mfers(2,772%)、Azuki(1,019%)、Creepz Genesis(515%)、NFT Worlds(466%)以及 CLONE X(334%)。[2022/4/14 14:24:23]

2.1TRON熱門Dapp新增用戶偏向嚴重畸形

迅雷2020年Q1營收符合預期,區塊鏈業務是未來發展重心:5月14日,迅雷(XNET.US)發布了截至2020年3月31日的第一季度財務報告。財報顯示,2020年Q1營收為4830萬美元,低于迅雷上季度公布的業績指引上限(5100萬美元),環比增長0.1%,比迅雷上季度公布的業績指引低1.3個百分點。迅雷董事長兼CEO李金波在財報中表示,迅雷的核心競爭力之一是在大規模分布式邊緣計算能力方面處于領先地位,這是公司云計算和訂閱業務的基礎,展望未來,公司將優先考慮發展云計算和區塊鏈業務,繼續發展2B業務并提高運營效率,同時擴大2C產品范圍以實現增長和可持續性。(36氪)[2020/5/14]

EOS、ETH、TRON上各類型熱門Dapp新增用戶各有千秋。ETH除缺社交類熱門Dapp,其他熱門Dapp各類型引流比較均衡。EOS抽獎類熱門Dapp新增用戶占EOS第一季度熱門Dapp新增用戶總數的53%以上。抽獎和游戲2種類型熱門Dapp占EOS第一季度熱門Dapp新增用戶總數的65%以上,而ETH僅為31.18%。TRON熱門Dapp新增用戶主要偏向抽獎和游戲市場,這2種類型熱門Dapp新增用戶數共計70.84w,占TRON第一季度熱門Dapp新增用戶總數接近87%,TRON第一季度熱門Dapp新增用戶偏向嚴重畸形。

動態 | 比特大陸Q1財務數據曝光:營收企穩、毛利大幅下降:8月2日,礦機巨頭比特大陸的最新財務數據被曝光。2019年Q1,比特大陸總營收為10.82億美元,毛利為4782萬美元,凈利潤虧損3.1億美元。其中1月份和2月份分別有3.45億美元和2.80億美元虧損,3月份盈利3.15億美元。根據曝光數據,2019年Q1,比特大陸的毛利率大幅下降僅為4%。與之對比,2018年上半年,比特大陸的毛利率達到36%。在加密貨幣牛市的2017年,更是達到48%的超高毛利率。比特大陸在Q1推出搭載云端AI芯片BM1684的三款產品,在Q1營收近3200萬人民幣。這在Q1總營收中占比不足1%。(界面)[2019/8/3]

2.2EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度平均新增用戶普遍不足3000

同2019Q1各類型DAPP新增用戶情況對比發現,每個類型的熱門Dapp平均帶來的新增用戶普遍不足3000,Dapp推廣普及進展緩慢。大家熟知擁有大量交易筆數和龐大用戶數的抽獎類和游戲類Dapp不但競爭嚴重,新增用戶也不盡如人意,除TRON外,EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度平均新增用戶普遍不足3000。

EOS上抽獎類熱門Dapp雖然多達120個,第二的游戲類熱門Dapp有27個,可這2種類型的每個熱門Dapp平均帶來的新增用戶數不足3000。EOS上效果最好的是其他類熱門Dapp18個,每個熱門Dapp平均分別帶來8038的新增用戶。

TRON上抽獎類、游戲類、市場類熱門Dapp平均帶來的新增用戶數分別為8338、22677、8814,這也是三條公鏈上最好的導流效果。風險類熱門Dapp數量是TRON上第二大類型,可20個Dapp也只帶來了4.27w新增用戶,平均每個熱門Dapp只帶來了2135的新增用戶也不足3000。

市場類熱門Dapp,ETH平均每個新增用戶數超過6000最多,而EOS/TRON平均新增用戶數也超過3000。這是因為交易所Dapp劃分在此類別,受年后數字貨幣價格回調,交易用戶有所回升,出現了這一獨立類型熱門Dapp平均帶來超過3000的新增用戶現象。

社交類Dapp競爭壓力較小,第一季度除了EOS上的Murmur、SenseChat、Discussions,暫無交易過萬筆Dapp。

三、熱門分析

現象級熱門Dapp進入黃賭時代,賭博類Dapp持續性存疑

2019第一季度新上線DappTOP10交易筆數最低224.5w,其中6賭博,1個。現象級新Dapp普遍來自于黃賭類別。

HASHBABY是其他類圖片Dapp,準備說是個利用共享、挖礦的圖片網站,用戶可以通過上傳小黃圖,獲得點贊來實現挖礦。HASHBABY最早交易時間2019年1月10日,2月份的交易筆數才538,到3月份就成為千萬級交易筆數的Dapp,新增用戶數也從15人爆發式增長到8.14w,成功霸占2019Q1新上線Dapp榜首。

相對于Dapp的簡單粗暴獲得流量和交易的行為,賭博類Dapp做了玩法上的“創新”。

以TRONbet、BetDice舉例。它們都是抽獎類賭博Dapp,最早交易時間分別為2018年10月13日和2018年9月20日。TRONbet、BetDice等擲骰子賭博Dapp都是利用哈希值,也就是業內經典的賭大小菠菜游戲,主要有2種玩法,一種是擲骰子賭大小,一種是挖礦。

當你點擊擲骰子按鈕,會發起一筆向TRON/EOS網絡的交易轉賬,而每一筆交易都會生成一個固定的哈希值,游戲取哈希值的后2位數字,如果該數字大于游戲開始前設置的數字,你就獲勝并得到相應的賠率。當然勝率和賠率是對應的,開始賭博游戲前,你還可以自行調整。這些充滿“創新”的賭博玩法,并沒有背離業暗藏著的凱利公式和大數定律,在理性的情況下,每次固定勝率和賠率參與,隨著參與次數的增多,你的資金會越來越趨近于0。如果非理性參與賭博Dapp,也許一把虧光也是可能的。

2019年第一季度,TRONbet和BetDice的交易筆數都超過4000w筆,官網流量超過10w。其中TRONbet官網流量達到驚人的50w,新增用戶數超過2w。另一方面,2月份和3月份BetDice的新增用戶數不斷減少,已經從1月份2075減少到928,說明賭博類Dapp出現拉新存活問題,持續性增長存疑。與Dapp相比,賭博Dapp的持續增長更需要源源不斷的新用戶或用戶無限量的資金投入,加上世界各國家地區對賭博都有強限制或者禁止法律條款,這也注定著賭博類Dapp很難成為擁有千萬活躍用戶數的盈利產品。

附錄:2019Q1ETH/EOS/TRON?DAPP排行榜Top50

1.以上數據并沒有過濾同一用戶在不同類型或者不同Dapp進行新的嘗試,可能存在與APP市場一樣的疊加效應,故新增用戶/新增用戶數為新增用戶人次。

2.熱門Dapp指交易1w筆以上Dapp?。

3.本次數據報告的投放周期數據取自2019年1月1日~3月31日。

免責聲明:

本報告清晰準確地反映了評估分析師的分析觀點,力求獨立、公正、客觀和嚴謹,結論不受任何第三方的授意或影響,特此申明;

本報告所采用數據資料均來源于公開合規渠道,不對采用信息的準確性、完整性、可靠性作出任何保證;

本報告中的信息或所表述的意見均不構成對任何人的投資建議,也不對任何人因使用本報告中的任何內容所引致的任何損失負任何責任;

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