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COC:Cocos-BCX 全國沙龍廣州站:大廠與中小cp鏈游盈利途徑與方向選擇

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5月18日,Cocos全國巡回沙龍在廣州舉辦,作為沙龍重要組成部分,Cocos-BCX首席技術專家ReedHong與Cocos-BCX開發者計劃入選團隊成員JoyZhang,分別圍繞《一起來捉妖》對區塊鏈游戲的影響、與區塊鏈游戲如何實現盈利帶來了分享。

Cocos-BCX首席技術專家ReedHong

Cocos-BCX是下一代游戲數字經濟平臺,提供完整游戲開發工具的同時,配備有更完善公鏈生態。Cocos-BCX致力于在游戲領域構建更友好、便捷的區塊鏈技術應用解決方案。

ReedHong:《一起來捉妖》是一次關于區塊鏈知識的大規模普及

近期風頭最大的區塊鏈概念游戲可以說是《一起來捉妖》。

《一起來捉妖》公布于2018年4月份,玩家苦等一年后《一起來捉妖》上線,隨即霸榜AppStore15天,游戲玩法類似于PokemonGo與CryptoKitties結合。

Tokens.com子公司收購NFT平臺CocoNFT:金色財經報道,專注于投資Web3加密資產、元宇宙和NFT業務的上市公司Tokens.com宣布,其子公司Metaverse Group已收購NFT平臺CocoNFT。

作為收購的一部分,CocoNFT聯合創始人Mark Allen、Brody Berson將加入Metaverse Group團隊,分別擔任首席技術官和首席產品官。(Businesswire)[2023/1/3 9:49:50]

對于游戲玩法,ReedHong分析道,《一起來捉妖》的捉妖系統仍是傳統的玩法,區塊鏈貓則是一個輔助系統,玩法類似于以太貓,需要手動上鏈,但是鏈接口并未公布。

不過作為一款成功的區塊鏈概念游戲,ReedHong認為《一起來捉妖》后續有著很大的想象空間,包括打通游戲線上與線下的鏈接,開發社交功能等,ReedHong主要從區塊鏈方向進行分析:

COCOS Token縮量完成,總量由一千億縮至一億:1月23日上午10:00(香港時間),據 Cocos-BCX 官方消息,COCOS Token 縮量正式完成,各交易所已恢復交易。本次縮量,COCOS 總量由100,000,000,000(一千億)枚縮減至 100,000,000(一億)枚。用戶持有 COCOS 總量亦相應縮減,但持有總量對應的總價值不變。另外,以太坊上 COCOS ERC20新代幣智能合約地址為 0xc4c7ea4fab34bd9fb9a5e1b1a98df76e26e6407c, BSC 上COCOS BEP20的合約地址為:0xab301dae71f5b386c566f484e636aee60318f12f[2021/1/23 16:50:18]

“目前《一起來捉妖》最應該做的事情是公開私鏈的接口,這樣子將有兩大好處,第一個好處是數據的公開和透明,能讓玩家對鏈上資產有所有權的認知。第二是玩家和開發者可以加入進來,特別是開發者,將能開發小的輔助工具,加快貓的資產流通,或是做UGC內容。基于貓開發新的游戲,形成一個小生態。”

Phala、Bifrost等5條平行鏈成功接入Rococo V1:推特賬號“波卡平行鏈新聞”發推稱:除了Acala和Plasm,又有5條平行鏈成功接入Rococo V1。它們分別是Phala、KILT、Robonomics、Bifrost和Darwina。(嗶嗶News)[2021/1/22 16:47:41]

放之區塊鏈游戲行業,ReedHong認為,未來的游戲生態可能是由大廠開發一個大型游戲,將一些資產放在臉上流通,其他小的開發者可以基于這些上鏈的資產開發周邊工具和新游戲,形成生態。

“對于區塊鏈來說,《一起來捉妖》是一款成功的游戲,它成功的進行了一次大規模的區塊鏈游戲用戶教育與知識普及,吸引了更多人的關注,也可預見的將吸引更多資金入場。”ReedHong補充道。

區塊鏈能為游戲做的還有更多。

譬如,區塊鏈能帶來資產流通效率的提升,構建全新的游戲生態和平臺,提供可信任的激勵模型和利益分配,且賦予玩家對資產的所有權。

COCOS 全球社區總規模超20萬人,國內社區總規模超過12萬人:在2020年8月1日舉辦的 Cocos-BCX ChinaJoy 老友會2020上,Cocos-BCX 全球社區貢獻者 Alvin 分享到,截止2020年7月30日,Cocos-BCX 全球社區總規模超過20萬人,國內社區總規模超過12萬人。其中,微信群人數超10萬,微信社區線上活動超70場,微信線上活動參與人數超100萬人,活動獎勵超1000萬 COCOS;Twitter 關注量超1.9萬;Telegram 總規模超4.6萬。[2020/8/1]

但是,區塊鏈與游戲的結合需要一個過程。

Cocos-BCX在白皮書中將這一過程分為4個階段,分別為使用同質資產做游戲“金幣”的結算、游戲“金幣”和道具的自由兌換、關鍵規則上鏈運行以及游戲整體上鏈運行階段。目前礙于區塊鏈技術發展階段,大部分鏈游處于前3個階段。

Cocos-BCX正式啟動主網COCOS生態合伙人激勵優化2.0:3月24日,下一代游戲數字經濟平臺Cocos-BCX正式啟動主網COCOS生態合伙人激勵優化2.0,共同建設Cocos-BCX主網生態。相比1.0方案,2.0方案提高了激勵力度并對部分規則進行了優化,因此第一期總額為3.45億枚COCOS,持續6個月。

截止目前已收到近40家申請,首批COCOS生態合伙人名單將于近日公布。[2020/3/24]

作為下一代游戲數字經濟平臺的Cocos-BCX,正在通過提供完整易用區塊鏈游戲開發工具、制定適用于行業的非同質數字資產標準、面向全球開展開發者計劃、舉辦全球巡回沙龍、以及區塊鏈游戲開放日等舉措推動這一過程。

JoyZhang:大廠與中小cp區塊鏈游戲盈利的途徑與方向選擇

JoyZhang是Cocos-BCX開發者計劃成員TEAMJoy的聯合創始人與產品運營負責人,畢業于人民大學,有豐富的區塊鏈游戲設計和運營經驗。

TEAMJoy團隊組建于2018年,代表產品為貪吃蛇游戲SnakeJoy,目前已登陸EOS、IOST等公鏈,是具備游戲性、競技性的區塊鏈游戲。

沙龍上,JoyZhang首先介紹了DApp的含義與特征:DApp全稱DecentralizedApplication,即去中心化應用,將核心邏輯或者數據放在區塊鏈上的應用。DApp有后端運行在區塊鏈上、核心邏輯或者數據上鏈、無中心化控制與應用開源等特征。如果說App是FrontedServer,那么DApp則是FrontedContracts,DApp用智能合約執行后端核心邏輯,鏈上存儲核心數據。

而目前DApp最好的落地方向之一便是區塊鏈游戲。

JoyZhang選擇了三款區塊鏈游戲作為例子,分別為SatoshiDice、CryptoKitties以及F3D。

SatoshiDice基于BTC開發,多年位于BTC第一大應用,是最早的區塊鏈游戲,玩法上開了區塊鏈菠菜游戲的先河,最大的特征為數字貨幣參與結算。

現象級鏈游CryptoKitties則誕生于2017年12月,是第一款讓以太坊堵死的DApp,最貴的貓曾賣到600ETH一只。CryptoKitties給鏈游帶來了新的想象空間,證明了區塊鏈不僅可以用來發行同質數字資產,也可以用來發行非同質數字資產,被命名為ERC-721的非同質數字資產標準也為后來者提供了可行例證,其中便包括enjin制定的ERC-1155標準與Cocos-BCX制定的BCX-NHAS-1808標準。

Fomo3D是將菠菜類鏈游推向高潮的存在,F3D全稱fearofmissingout,即怕踏空,P3D是TeamJust推出的平臺代幣,中文名弱手證明,類比傳統金融市場,可以當作TeamJust的僅有分紅權股份,持有P3D將能獲得包括F3D在內游戲的分紅。F3D有著自己完整的經濟模型,不依賴于機構的利益清算。

“現在的區塊鏈游戲都是將這三種玩法中一個或多個結合起來,數字貨幣/道具資產/經濟模型這三個要素也是將來游戲不斷與區塊鏈技術融合的三個主要方向。”JoyZhang總結。

回顧了以上述游戲為代表的區塊鏈游戲后,JoyZhang梳理了目前區塊鏈游戲的困境:1.用戶基數太少,無法通過游戲本身來盈利;2.類游戲或者資金盤的收入無法覆蓋成本;3.區塊鏈游戲的用戶參與成本居高不下,體驗相對較差。

因處于初生期,區塊鏈游戲發展不完善,導致區塊鏈游戲擺脫困境的阻力也很大。

目前區塊鏈游戲的盈利模式主要有三種,分別是游戲的流水、道具付費和交易;參與公鏈DApp開發計劃,獲取激勵資金;以及參與公鏈的節點,獲取節點當選權益。

“但是,這些收入對于鏈游團隊來說還不夠,鏈游團隊還需要通過融資度過艱難的一到兩年早期階段。”JoyZhang表示。

最近大火的《一起來捉妖》證明了一種區塊鏈游戲的可行模式——“區塊鏈游戲”,即用區塊鏈邏輯為核心去改造游戲,而另外一種模式為“游戲區塊鏈”,即將區塊鏈作為游戲主線外的掛件,就如上文中ReedHong分析的《一起來捉妖》。

JoyZhang認為,這兩者中前者適合合作技術積累強的小團隊,核心在于游戲經濟模型與社區運營,后者適合自帶流量的大廠大制作,核心在于主線游戲自身資源積累,區塊鏈游戲團隊要選擇適合自己的方式。

最后,JoyZhang端出了一碗雞湯:“RichardBurton說過這樣一句話,過去人們把錢存在銀行,銀行家成了世界上最有權勢的人,如今人們把錢存在協議里,程序員即將成為世界上最有權勢的人。程序員的快樂時代來了!”

Tags:區塊鏈COCOCOCCOS區塊鏈TEC幣有這種幣嗎COCO幣ACoconutDCD Ecosystem

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