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SCO:那些遷移到BOSCore的游戲怎樣了?

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如果說2018年是公鏈元年,那么2019年是什么?想回答這個問題,我們不妨看看鏈圈近來的風向。

先是2018年底,Polkadot項目興起,帶來了“一鍵發鏈”的新興概念;與此同時,“閃電火炬”接力運動風行,再次捧熱了鏈下擴容的鼻祖“閃電網絡”。到了今年3月份,主打“跨鏈擴容”的Cosmos主網上線引發Staking“挖礦”熱潮……

由此觀之,2019年的鏈圈或許不再執著于上新公鏈,關注的焦點反而放在了鏈下擴容、側鏈、跨鏈等技術上。這些項目孜孜以求的,正是為公鏈增加可用性,或者說讓更多開發者和用戶能方便地用上區塊鏈。

那么,那些公鏈上的DApp開發者們對這些項目的接受度如何呢?入駐的DApp又能否順利獲取到更多用戶?也許我們能從EOS上頗具熱度的側鏈BOSCore中找到答案。

遷移到BOSCore的游戲怎樣了?

BOSCore是由EOS的頭部超級節點火幣礦池主導的項目,主網于今年1月17日激活,目前已獲得EOS上不少知名節點的支持,如EOSNation、EOSNewYork和Bitfinex。

Casa聯合創始人:懷疑那些在啟動后仍不支持SegWit協議的錢包及交易所等:Casa聯合創始人兼首席技術官(CTO)Jameson Lopp發推稱,你應該高度懷疑那些比特幣錢包、交易所以及服務的工程技能和業務優先級,這些服務在啟動3年后仍然不支持SegWit協議。[2020/8/28]

要建設完整生態,除了BP,還要有DApp和用戶,在這一點上,作為鏈圈新秀的BOSCore似乎成績不俗。

根據DAppTotal的數據,截至4月10日,上線四個月的BOSCore已有17個DApp。這一數字比更早建設生態的STEEM、ONT和NEO要多。

當然,BOSCore的DApp類型分布整體和其他公鏈類似,即游戲類占據主導。數據顯示,當前BOSCore上共有11個游戲DApp,其中10個是在BOSCore主網上線10天內即開始運行。

對于一條新公鏈來說,剛上線就有DApp入駐,大概率是在公鏈上線之前就投入研發的。譬如那些緊隨著EOS上線的DApp們。

聲音 | 神魚:礦業的發展離不開那些痛苦的階段:1月3日,F2Pool創始人神魚在魚池大客戶年度答謝宴上發表演講。他向觀眾展示了一張圖,圖中的虛線代表了挖礦痛苦指數(即挖礦盈利情況),并表示,礦業的發展離不開那些痛苦的階段。歷史上有兩次挖礦盈利水平極低的時候,第一次是在2015年底,這些困難逼迫大家從工業園區挖礦轉向水電、大規模挖礦時代;第二次是在2018年底,幣價暴跌,甚至出現礦機按斤賣,這些苦難也催生了低功耗高算力礦機的持續迭代發展。[2020/1/3]

而對于BOSCore的早期游戲DApp們來說,其中7個是從EOS、ONT和TRON上直接遷移而來。如下圖:

Odaily星球日報根據DAppTotal、DAppReview數據整理

以DAppBOSDice為例,其自去年就以EOSDice的名號上線EOS,并在上線10天即獲取了上千的日活和68000個EOS的日交易量。

EOSDice的日活用戶數曲線,數據來自DAppTotal

聲音 | Arca首席投資官:Bakkt的開局確實讓人有些失望 但那些期望是不切實際的:資產管理公司Arca的首席投資官Jeff Dorman就Bakkt首日成交量不高的現象評價稱:“Bakkt的開局確實讓人有些失望,但那些期望是不切實際的。對Bakkt來說,起步緩慢但穩步增長要比起勢兇猛,隨后一蹶不振好得多。”(彭博社)[2019/9/25]

但從上圖中不難看出,好景不長,上線兩周后EOSDice的日活急劇降至兩位數,交易額也漸趨歸零。

生命周期短似乎是大部分游戲不可擺脫的魔咒,對于同質化嚴重和可玩性不高區塊鏈游戲更是如此。

因此,“轉戰南北”、上線不同的公鏈似乎是這些游戲DApp的一大策略。

那么,轉到新公鏈如BOSCore上的游戲DApp命運又如何呢?

從“BOSCore游戲DApp數據”圖中可以看出,目前,有兩款DApp在上線BOSCore后實現了日活和交易額的增長,它們分別是BOSDice和GameBet。這兩款游戲在EOS上的數據早已歸零,轉入BOSCore可謂延長了其生命周期。

聲音 | BM:通過電話、藍牙和加密(應用) 我們可以傳播和復制那些經過身份驗證的消息:據MEET.ONE 報道,今日晨間,BM 在 Voice 電報群中與社區成員積極互動,談論關于信息傳播的話題:

1.如果我們只能通過藍牙傳遞消息,那會有多少人參與傳播呢?我認為人們會懶得傳播,且對此失去興趣。

2.隨后,有成員回復:你指的是像人與人之間那樣的真實接觸?BM:是的,在溝通中,會有傳播(信息)的需求和接收(信息)的需求。有些人會是信息的制造者,另一些人則是信息的接收者;

3.可以想象一下,在互聯網出現之前,信息是如何流動的,需要通過圖書館,文件等介質傳播。現在,通過電話、藍牙和加密(應用),我們可以傳播和復制那些經過身份驗證的消息。[2019/6/14]

當然,另外5個轉入BOSCore的游戲DApp并未能借助新生態“續命”。這和兩條鏈的用戶基數不無關系。

Spidestore數據顯示,在不考慮刷量的情況下,EOS周均日活超10萬人次,而BOSCore的日活則在數千人。在未來BOSCore用戶量替身之后,轉戰BOSCore的DApp活得更好的幾率或許能大大提高。

金色相對論 | 掌柜調查署帶你探秘Prime背后的那些事兒:金色相對論之掌柜調查署:第十期,今日邀請到火幣全球站CEO七爺,佟掌柜帶你探秘火幣Prime二期背后的那些不為人知的事兒,今日10點準時開啟。[2019/4/17]

BOSCore上最火的游戲竟然半上鏈

除了第三方信息網站收集的DApp之外,「BOSCore執行團隊成員」丁元告訴Odaily星球日報,

BOSCore鏈上還有相當一部分半上鏈的DApp未被收入其中。

“這個數目大概是20-30%,也就是還有5個左右的DApp沒在上面。這些DApp主要是我們對接的傳統游戲廠商或傳統企業,他們不像幣圈原生的項目那樣輕車熟路,會到第三方網站上完善自己的信息。”

丁元同時表示,正是在這些半上鏈的DApp中,誕生了一些不俗的項目,比如“馴龍大師”。

據丁元介紹,馴龍大師自5月16日開服后,便迅速獲3000的日活和1000多人的同時在線,日流水超20萬元。

盡管和EOS上的“現象級”游戲還有差距,但作為傳統游戲工作室的鏈上首秀,馴龍大師的嘗試給了團隊不少鼓舞。

“我主要是負責對接DApp開發者的,未來BOSCore有信心幫助更多傳統游戲廠商上鏈。”丁元向Odaily星球日報表示。

根據馴龍大師官網介紹,該產品自去年10月份立項,定位于一款RPG游戲。區塊鏈在這款游戲中的應用主要是游戲資產上鏈,包括馴龍幣、龍魂寶石和珍貴的游戲道具。

馴龍幣是馴龍師世界發行的鏈上積分,用戶可通過游戲充值、邀請好友、完成任務來免費獲取。馴龍幣的作用很有趣,持幣用戶可獲得游戲團隊20%的收入分紅;二來,用戶可以消耗馴龍幣提升自己的游戲公民等級,由此更快獲取游戲世界里的資源、此更快升級。

而龍魂寶石則是類似于ERC20的鏈上資產,在游戲中可用于升級裝備,在游戲之外會上所流通、用于交易。

可以看出這是乎一款幣圈典型玩法的游戲。但為何要半上鏈呢?

很顯然,這是為了應對公鏈性能瓶頸無法滿足游戲體驗的折中方案。游戲中低級資源由中心化服務器存儲,由此實現和傳統游戲一樣順暢的體驗;游戲中的珍貴資產發行和流通上鏈,由此形成更具生命力和吸引力的經濟激勵。對于用戶和制作團隊而言都是一項進步。

“讓游戲用戶走進區塊鏈”

“除了馴龍大師外,另一制作精良的游戲NEOWORLD也將在BOSCore上進行發行。”丁元向Odaily星球日報透露。

NEOWORLD定位于區塊鏈版的SecondLife以及Minecraft。“我的世界”是一款在全球風靡數年的網絡游戲,用戶可以在一個虛擬的世界中穿梭、建造房子等等。

曾有一個叫Decentraland的團隊欲在以太坊上建立區塊鏈版“我的世界”,被認為是當年最佳的區塊鏈游戲之一。無奈以失敗告終。

究其原因,正是因為以太坊性能受限,涉及動作游戲的Decentraland對用戶來說gas費高昂,加上等待確認時間較長等,用戶游戲體驗并不好。

“DApp用戶有十萬之眾,并不多,而且到了牛市還會下降。為什么?因為大家都想等幣升值,不想玩游戲用掉了。而傳統互聯網的游戲用戶有10億之多,很多從業者經常討論哪條鏈要搶哪條鏈的存量用戶和開發者,其實沒有必要,我們為什么不去新大陸——也就是傳統的游戲用戶尋求突破呢?”丁元指出了BOSCore鏈上游戲DApp的努力方向。

當前BOSCore上的種種設計亦落實了這一點。據丁元介紹,BOSCore鏈對于游戲開發者來說有幾個方面的優勢:

一是,進入門檻很低。鏈上游戲的一大不便是沒有法幣入金通道、要自己購買平臺代幣和申請賬戶。

而BOSCore鏈提供了一套名為UID的虛擬賬戶體系,同時社區自研項目UNICO可為用戶提供一個中心化的鏈下賬號。由此,用戶只需通過UNICO登錄注冊,即可開始玩游戲。

UNICO可以理解為區塊鏈版的“騰訊游戲大廳”,它會為用戶在BOS上申請一個主UID,并將用戶在平臺上注冊的賬戶關聯到UID上。免去了用戶要自主下載客戶端、申請主網賬戶的不便。

在入金上,UNICO也會發行1:1等值于人民幣的U幣,可以理解為Q幣,來為用戶提供千元以下的入金通道。

二是,BOSCore的使用成本低。以太坊的用戶要為每個動作付費,而EOS的用戶盡管不用付費,但購買CPU、RAM的成本也在一定程度上打擊用戶玩游戲熱情。對此,BOSCore推出了1萬個動作的免費額度,對用戶的體驗更友好。

另外,BOSCore在區塊確認時間上從EOS的3分鐘縮短至3秒,也更符合傳統游戲用戶的習慣。

萬事胥備,在做好這些鋪墊之后,BOSCore游戲生態能否迎來爆發,就交給時間來檢驗。

Tags:BOSORESCORSCOBoson ProtocolFECORE幣scor幣多少錢一個SCO幣

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