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DAPP:DApp測評丨首款三國角色養成與PvP游戲《EOS三國》,會是下一個EOS騎士嗎?

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“黃尚,你可還記得大明湖畔的EOS騎士?”這款紅極一時的爬塔游戲近來發展勢頭并不樂觀,似乎走起了下坡路,目前日活量僅徘徊在2900左右。

反觀其“孿生兄弟”——國產版EOS三國,日活、交易量蹭蹭直上,大有趕超其“大哥”的苗頭。作為曾經的EOS騎士青銅玩家,我忍不住也下載了這款EOS三國,企圖從中發現點不一樣的玩法。

EOS騎士歷來日活數據

EOS三國歷來日活數據

據其官方白皮書介紹,《EOS三國》是區塊鏈首款三國角色養成與PVP游戲,制作者是第七大陸游戲工作室。游戲于4月17日開啟了為期一個月的預售活動,5月17日已正式上線1.0版本,接下來7月份將會上線戰場PvP版。

?目前支持手機端登錄,下載游戲后可使用MEET.ONE或是TOKENPOCKET錢包登錄。

?打開游戲給我的第一感覺是:OhMyGod!簡直是太像了!這頁面布局、這英雄角色、這戰斗場景、這裝備材料,與EOS騎士極為相似,這對于玩過騎士的朋友而言,可謂手感極佳,上手極快。接下來一起來看看這款游戲具體的玩法及規則。

數據:在Polygon上構建的dApp數量已超過37,000個:8月11日,據官方消息,根據Web3開發平臺Alchemy的最新數據,在Polygon上構建的去中心化應用程序 (dApp)數量已超過37,000個,這幾乎是三月份的兩倍,是今年年初的四倍。

月活團隊(Polygon PoS鏈上開發人員活動的最直接衡量標準)數量在7月底超過了11800個,而3月份僅為8000多個。越來越多的項目選擇完全基于Polygon進行構建。74%的團隊專門集成在Polygon上,26%同時部署在Polygon和以太坊上。迄今為止,Polygon PoS擁有超過1.42億個唯一用戶地址和50億美元的資產,已處理超過16億筆交易。

據悉,PoS鏈只是Polygon系列產品的一部分,該系列產品還包括Polygon Supernets,一個用于構建特定應用鏈的快速通道,Polygon Avail可擴展的數據可用層,以及許多零知識項目。[2022/8/11 12:17:25]

一、玩法介紹

Composable Finance推出MosaicSDK工具包,支持與其他dApp交互:10月20日消息,基于以太坊Layer2和波卡生態的DeFi流動性協議Composable Finance宣布,推出Mosaic SDK工具包,支持與其他dApp交互。據悉,這將允許dApp優化擴展性解決方案,實現無縫互操作性。同時,Composable Finance正在向SDK中添加更多的跨鏈橋,以提供橋聚合器功能。[2021/10/20 20:43:30]

?購買英雄

游戲中有三種英雄角色,分別是戰士、弓手、術士,各自對應的三國英雄人物是呂布、馬超、貂蟬。購買第一個英雄需要0.1EOS,第二個英雄需要0.2EOS,第三個英雄需要0.4EOS,即購買三個英雄共需花費0.7EOS,價格挺令人滿意。個人建議三個英雄一起購買,戰斗升級更快。

英雄最高可升至16級,每次升級需要消耗“虎符”。升級后可以提升各項屬性和攜帶等級更高的裝備。每個英雄有四項基本屬性,分別是攻擊力、防御力、生命值和幸運值,其中幸運值則與材料掉率有關。

PlayDapp與以太坊側鏈擴容方案Polygon達成合作:據官方消息,韓國區塊鏈游戲公司PlayDapp宣布與以太坊側鏈擴容方案Polygon達成合作。通過此次合作,PlayDapp計劃通過將Polygon區塊鏈技術整合到其基于區塊鏈的游戲內容和NFT市場服務中,繼續為用戶提供更流暢、更經濟的區塊鏈生態系統。[2021/4/21 20:43:19]

?參與戰役

?有了英雄就可以參與戰役,通過戰斗獲得材料和虎符。游戲中共有16種戰役,不同戰役參與門檻不同,英雄需要達到規定的等級才能進入,等級越高,材料基礎掉率越高。另外,不同戰役中材料掉率概率不同,玩家根據自身所需材料來選擇戰役。

在“征戰”頁面點擊“出征”即可派出英雄自動開始戰斗,每隔120秒可再次出征。這是典型的放置型游戲,在英雄戰斗方面無需玩家過多操作,重點還應放在材料、裝備上。

?獲得材料

動態 | 5月EOS?Dapp?周活躍用戶呈下降趨勢,ETH呈逐周上升趨勢:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,EOS/ETH/TRON三大主流公鏈平臺Dapps活躍用戶在5月份的四個周次呈現出如下規律:(1)EOS?Dapp?周活躍用戶呈小幅下降趨勢,由月初197575活躍用戶(5月1日-5月7日)將至月末164425(5月22日-5月28日);(2)ETH Dapp周活躍用戶逐周小幅上升;(3)TRON Dapp周活躍用戶震蕩波動較大,最高為158895(5月15日-5月21日),最低101159(5月22日-5月28日)。[2019/6/4]

?材料根據類型可分為自然、金屬、骨骼、皮革和寶石共五種,按稀有程度可分為普通、稀有、大師、傳說、史詩五種級別。在“材料圖鑒”中可以查看全網55種材料的稀有度、可制造的裝備等詳細信息。

另外,材料也可以在市場中自由交易,這也是玩家的一項收入來源,越稀有的材料越難得到也就越值錢。由于存放材料的原始物品欄只有28個,當有多余的材料又無人購買時,可以選擇煉化該材料以獲得虎符,越稀有的材料煉化所能獲得的虎符越多。

聲音 | Brock Pierce:2019年將有多個DAPP的用戶達到100萬:據福布斯報道,區塊鏈和加密貨幣的堅定支持者、前比特幣基金會主管Brock Pierce對2019年的區塊鏈和加密貨幣做了一些預測。Pierce認為,2019年將有多個DAPP的用戶達到100萬。Pierce表示,DAPP需要滿足三個標準才能促進大規模采用。它們必須是可擴展的、必須是免費且無摩擦的,并且速度必須快。對于STO,Pierce成為其將創造一個“千萬億美元的市場”,包含各種代幣化的現實世界資產。他認為這是資本市場發展的下一波浪潮,但并不認為ICO從根本上說是糟糕的。[2019/3/14]

?制作裝備

?裝備根據類型可分為武器、防具、飾品三種,按稀有程度也可分為五種級別。游戲中總有153種裝備,不同英雄的裝備不同。每件裝備可能擁有多重屬性加成,根據屬性高低對裝備進行綜合評分,評分區間為0-100%,顯示于每件裝備的右上角。

另外,裝備可以進行升級,最高可到6級。升級前需要將同樣的裝備進行融合,越高級所需融合的同種裝備數量越多,升級還需要消耗一定的虎符。雖然升級有點麻煩,但能提升裝備加成進而增加英雄屬性值,提高戰斗力,另一方面高級裝備也能賣個好價錢,因而有相應材料時可以多進行裝備升級。

?馴養坐騎

?游戲中共有20種坐騎,同樣按稀有程度可分為5種級別。不同的坐騎擁有不同屬性加成,也可進行升級。坐騎需要使用虎符進行購買,購買一只初級坐騎需消耗100虎符,有11.111%的概率獲得稀有坐騎,最貴的高級坐騎需花費高達6400虎符,有一定概率買到傳說坐騎。

坐騎有兩個用處,一是英雄自身攜帶,可增加一定的屬性值;二是探險,最多可同時派出五只坐騎去探險,每次可同時派出的坐騎數量與英雄軍銜高低有關,探險結束后能獲得一定數量的虎符和材料,這也是獲取虎符的一個重要途徑。據了解,后期還會上線坐騎交易功能,屆時玩法將更為豐富。

了解以上五點,基本上大致玩法規則都能清楚了。有朋友可能會問,綜上幾點與EOS騎士玩法甚為相似,那究竟EOS三國有何特別之處,相比之下,創新的點體現在哪?請接著往下看。

二、游戲特色

??三國通寶

三國通寶是游戲里的Token,總量10億枚,70%在游戲內產出,其余用于運營活動、游戲預售、社區激勵、開發者激勵等。

三國通寶有很多用途,目前最大的用途在于質押獲取材料分紅和收益分紅。

1、收益分紅

?游戲所有收益的20%將對質押TKT的玩家進行EOS現金分紅,游戲收益包括但不限于玩家交易手續費、玩家購買虎符等所有游戲收入。

2、材料分紅

?以所有玩家所獲得的總材料數量為準,額外增加10%用于分紅,根據玩家質押的TKT占比決定獲得的分紅數量。

?另外,玩家質押的TKT數量與英雄的軍銜有關,軍銜越高,獲得的軍工加成越多。據說后期還會開放三國通寶在游戲內的使用,比如UGC裝備拍賣、坐騎訓練等。

?通縮機制

?EOS騎士上線初期并沒有設計游戲資產的通縮機制,導致通貨膨脹現象嚴重。有了EOS騎士的前車之鑒,EOS三國對于游戲的經濟設計體系考慮更為周全。

?游戲中材料的掉落概率采用通縮設計,根據玩家攻占城池最大數量的平均值,逐步降低整體材料爆率,平均值越高,爆率下降越多,最低下降為初始爆率的23%,簡單來說,隨著玩家的加入,獲得高級材料的難度將會越來越高,以此來降低通貨膨脹的影響。在征戰信息處可以看到全網的最大攻占城池數平均值。

?特色裝備

為了增強游戲可玩性,EOS三國加入了三種限量特色裝備——UGC裝備、專屬套裝和NFT裝備。

?UGC裝備,顧名思義,玩家可以自主設計和命名裝備,創造原創的專屬裝備,通過玩家投票的方式選出。據悉,UGC裝備可能會通過三國通寶拍賣、EOS拍賣的方式等渠道獲得,總量有限。

?專屬套裝,即專門為每個英雄“量身而作”的高加成套裝,估摸著擁有一套這樣的套裝,便能所向披靡,戰無不勝吧。而NFT資產裝備,這是一種特殊的強力裝備,使用非同質化代幣標準(NFT)發行,具備唯一性,也是一種非常稀有的裝備。

?這三類特色裝備的共有特點是稀有、限量。

結語

?EOS三國借鑒前人經驗,結合三國題材,加入了token分紅、通縮機制、特色裝備、軍銜等新元素,同時在一些細節上優化了玩家游戲體驗。游戲上線一個多月,已收獲了不少忠實玩家。

?不過游戲也存在一些不足之處。比如,與EOS騎士一樣,EOS三國在英雄戰斗方面采用的是自動戰斗模式,在角色養成方面的設計也較為欠缺,玩家參與感低,更多的游戲體驗體現在對高級材料、稀有裝備的爭奪角逐上,很容易使游戲變味,畢竟真正的游戲應當是能引起玩家共鳴,使其從游戲中獲得樂趣,而不僅僅是道具裝備上的滿足。

?希望后期戰場PvP版本能彌補上述不足,增加更多新鮮玩法特別是玩家間的互動、交流方面,使整個游戲生態更加豐富,更好地提升游戲的可玩性,進而增強游戲粘度,留住優質玩家。

以上便是本期DAPP測評的全部內容,想看更多DAPP、區塊鏈相關內容,可以關注微信公眾號密碼財經mimacaijing進行了解哦。

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