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Footprint Analytics: 從多個維度帶你進入GameFi領域

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撰文:Footprint分析師Vincy

數據來源:FootprintAnalyticsGameFiDashboard

據Newzoo的《2021全球游戲市場報告》的數據顯示,2015年至2021年參與游戲的玩家數據逐年增長,已超過了30億,預測未來有更多玩家進入游戲市場,游戲產業逐漸成為不少用戶消遣娛樂的重要方式。目前亞洲地區占主要的市場為55%,其次是中東及非洲地區為15%,其他低于15%的占比。

Facebook更名為“Meta”,元宇宙從科幻照進現實,但就目前而言,區塊鏈領域算力和運算速度還不如互聯網世界,元宇宙更多會以GameFi的形式呈現。

GameFi究竟以什么形態來呈現區塊鏈領域?本文將從以下5個角度帶你進入GameFi領域:

GameFi的概念

GameFi的數據表現

當前最熱門的游戲

GameFi的融資情況

GameFi存在的痛點

GameFi的概念

足球媒體平臺OneFootball或將于7月底關閉旗下AERA NFT市場:7月11日消息,足球媒體平臺OneFootball將于7月底關閉旗下AERA NFT市場,AERA社區、競賽和交易平臺服務也將停止。此前一周OneFootball創始人Lucasvon Cranach宣布辭去公司首席執行官職務,據德國商報披露,Lucasvon Cranach離任或因該公司拖欠德國足球聯盟約6000萬歐元的體育版權費用。[2023/7/11 10:47:22]

GameFinance,簡稱為GameFi,將DeFi、NFT和游戲相結合。在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,游戲中加入了金融屬性的元素。

其后在2020年出現邊玩邊賺的方式,讓用戶即可享受游戲的樂趣,又可帶來收益。在疫情影響下,大家熟知的AxieInfinity這款游戲在菲律賓等國家給予許多家庭賺取生活費養活。

真正GameFi的概念成型是在2021年2月之后,通過區塊鏈分布式的結構,用游戲呈現去中心化金融和NFT的價值。

GameFi當前主要是分有兩種游戲玩法“農系”和“金系”。

足球媒體平臺One Football與意甲聯賽合作推出數字藏品:8月12日消息,足球媒體平臺One Football與意甲聯賽合作在Flow的NFT交易市場Aera上推出數字藏品,第一款數字藏品已于8月1日公布,并計劃在8月29日提供提前訪問機會,并于9月5日正式發布。

Aera基于Flow網絡構建,是一個面向足球迷的NFT市場,由One Football與Animoca Brands和Dapper Labs聯合推出。(onflow.org)[2022/8/12 12:20:23]

農系游戲。游戲整個過程類似“挖礦”模式,需長時間參與玩游戲,才能賺錢更多的游戲道具或裝備。

金系游戲。游戲通常要求玩家先質押對應的Token或道具才能開始玩游戲。

GameFi的數據表現

早期GameFi項目主要集中在Etheruem上,受以太坊網絡擁堵和高gas費等的問題影響,用戶在使用體驗中變差甚至也阻礙其發展的進程。但隨著BSC、Flow和側鏈等相繼問世,鏈游項目才有更多的選擇,提高用戶體驗。

PT Belfoods與麥當勞印尼達成合作,為后者門店提供食品追溯服務:清真家禽供應公司PT Belfoods將與麥當勞印尼(McDonald’s Indonesia)展開合作,為這家快餐業巨頭的印尼門店引入食品追溯服務。

Belfoods是雅加達證券交易所上市公司Sreeya的子公司。該公司目前正在使用與農業科技初創企業HARA Token合作開發的區塊鏈技術。Belfoods董事總經理Dicky Saelan表示,該合作將從位于雅加達的47家購買Sreeya肉雞的麥當勞門店開始,并將隨著需求的增加而擴大規模。(Salaam Gateway)[2020/8/11]

根據FootprintAnalytics顯示,游戲數量在7月之后開始飆升,截止12月26日已達1000家之上,Etheruem占比43.14%,其次是BSC26.13%,其他公鏈都低于10%的占比。雖然有不少公鏈分擔了以太坊網絡的交易壓力,但也不能撼動Etheruem地位,所以要從根本上解決各性能的問題。

在這些公鏈當中,到底是哪條鏈的用戶流轉最突出?

據FootprintAnalytics趨勢顯示,每日跨鏈的GameFi用戶數均在不斷的增加,在游戲領域中公鏈已達30條之上,最突出的是WAX,自4月起連續保持30-35萬的用戶數量,相對其他公鏈要平穩些。WAX專屬NFT和游戲領域的區塊鏈,采用基于委托權益證明共識機制支持游戲中物品的高吞吐量,不需要創建錢包仍可以去使用的CloudWallet,更好的抓住了用戶。

EOS Beijing發布Gitfoobar項目 搭建鏈化版“GitHub”:EOS Beijing今日發布了Gitfoobar項目,項目負責人為火幣前CTO宋瑛。據悉,Gitfoobar旨在團結極客與技術宅,搭建一個自主自治的鏈化版GitHub。Gitfoobar會基于EOS實現,并將借鑒DPOS的節點運營模式,匯聚技術類的社區、論壇和服務平臺,逐步形成一個承載開源、培訓、布道、IP建設等多功能的鏈上社區。[2018/6/6]

另外Hive和BSC在8-12月之間迅速增長,Hive和BSC用戶數量到達峰值分別為49萬和48萬。在11月-12月曾一度超過WAX,BSC主要是受到EpicHero、BombCrypto以MOBOX:NFTFarmer的影響。而Hive的快速增長受鏈上游戲Splinterlands(卡牌游戲)的推動。其他的公鏈也在不斷發力,但對比這三條鏈增長不是很明顯。

Solana、BSC和Ethereum幾個常見的公鏈上。當前比較活躍的GameFi項目是DeFiKingdoms、AxieInfinity、MetaverseMiner、BombCrypto、AlienWorlds和Faraland等等,將挑選DeFiKingdoms展開分析。

Ifoods chain發布隨身攜帶超級探針 可在120s內檢測注水牛肉: Ifood chain(食安鏈)發布面向C端、可隨身攜帶的區塊鏈應用——食品檢測儀超級探針NODE版,其首個面向領域為:將探針刺入牛肉表層,采集數據成功上傳至區塊鏈平臺后,即可在60-120s內快速檢測牛肉是否注水。超級探針使用次數越多,區塊鏈平臺存儲數據量就越多,檢測結果也越精準。目前,Ifoods chain超級探針NODE版正在招募100名社群用戶,作為區塊鏈系統超級節點,主要承擔區塊鏈系統節點驗證功能,共識機制采用數據量傳輸證明,增強系統穩定性。本期招募的TOP100用戶將擁有牛肉快檢、優先激勵、優先迭代、節點激勵及其他權益。[2018/4/2]

DEX,一個流動性池和由稀有實用程序驅動的NFT市場。開發團隊的愿景是想將DeFi元素打包成一個有趣且具有協同作用的游戲,為其Token?JEWEL持有者提供有意義且有實際的價值。

DeFiKingdoms的生態,包括原生TokenJEWEL、DEX、花園和NFT資產,以及可以使用這些NFT進行的游戲活動。

據FootprintAnalytics顯示,當前JEWEL價格為14.64美元,環比增幅140%。

是游戲DeFiKingdoms的主要價值標志,也是一種治理Token;

可使用來購買有用的裝備和獨特的NFT,使得游戲增益效果和加快構建時間以及耐力恢復;

用于流動性挖礦,通過Staking賺取收益。

DeFiKingdoms的核心是使用DEX頭部協議UniswapV2的去中心化交易所。同時還有以下功能:

開發團隊將約1.5萬美元的ONE提供給最初的ONE/JEWEL對;

可通過用戶想要的任何Token池添加流動性成為流動性提供者,一旦有交易,就能為用戶賺取費用;

充當銀行的功能,存入JEWEL以接收xJEWEL股票。

投資仍處于早期投資階段。

GameFi基礎設施和交易平臺L2Y完成370萬美元種子輪融資;

鏈游RainmakerGames完成650萬美元種子輪融資;

巴西鏈游公會BAYZ完成400萬美元融資,YieldGuildGames領投;

P2E游戲公司AAGVentures獲得Harmony融資,合作解決跨鏈互操作性問題;

YGG旗下YGGSEA完成1500萬美元融資,將推動東南亞游戲社區發展多家亞洲風投;

P2E游戲公會CosmicGuild完成150萬美元種子輪融資;

鏈游SIDUSHEROES融資2000萬美元;

P2E游戲TheParallel融資430萬美元;

a16z宣布投資去中心化自治組織PleasrDAO。

GameFi存在的痛點

GameFi在加密領域中提供了新的方式PlaytoEarn,不僅增加玩家樂趣,還能從中賺取收益,尤其在東南亞國家最受歡迎。另外,GameFi也結合DeFi和NFT等領域開發,取其各平臺的優勢,特別是借力NFT稀缺性提供流動性以及DeFi生態中的經濟模式,讓GameFi在短時間內快速發展起來。

除此之外,GameFi當前發展階段中,也存在一些痛點。

底層公鏈技術不成熟,gas費用成本高、性能低和網絡容量問題;

安全的問題,如元宇宙游戲Roblox盜號問題頻發,以及存在其他數據隱私等問題;

游戲可玩性不高,譬如,雖NFT中的GameFi增加了更多屬性,如戰斗模式、孵化和土地出售等,但游戲的可玩性和精細度仍然無法與成熟的傳統游戲相媲美。

GameFi的數據并未完全去中心化,由于底層公鏈的容量問題,并未能將玩家所有的游戲數據都以去中心化的方式儲存在公鏈上,導致玩家在各自游戲里的數據目前都以中心化的形式儲存在游戲的服務器里,這部分數據依然是一個個孤島。

結語

FootprintAnalytics認為,GameFi如果只注重融資能力,難以得到長遠發展的。也應該像傳統游戲一樣,逐漸走向社交研發,具有DAO的屬性,鏈內社交是一種剛需;而結合新公鏈的性能,打通各個游戲的數據,完全中心化,為GameFi融入元宇宙提供更多可能。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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